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_ -=ニニニニニニニ=-< _、‐`ニニニニニニニニニニニニニニ`ヽ、 /ニニニニニニ/{ニニニニニニニニニニニ\ 〃___ `ヽ'ヽ{三jニニニニニニニニニニニニニ`、 / ``ヽ、j ,-ミ=‐ァー=ォニニニニニニニニニニ∨ / γ ゝイ_ノ≦/ニニニニニニニニニニニニ∨ ,′ ⌒乂ノ\ ``<ニニニニニニニニニニニ∨ ' ', V >s。、 ` <ニニニニニニニニ∨ \ \ V \ニヽ、 \ニニニニニニ.V | | __,.斗 ', \ニ\ \ニニニニニニ.V | | { \ハjヽ } i |ヽニ\ ` <ニニニニ∨ 叭 ', i乂ヽ_,ノメソ | l/ ヽニニ`< ` <ニV ゝ ∧ \ゝ)/ ノイ; / ∧ \ニニニ`"''< ` < >\⌒ノ /⌒ヾ ∧/ ヽニニニニニ\ \ )\ } } ヽニニニニニヽ /V / ヽ、- ' ; , ′ ___\ニニニニニ)イニニV , r‐ミ)h。.ィ( | / / ィフ'⌒^⌒ヾミ、ニニニニニニニ} / 「`ヽ┘ ̄\ .| /"´ /7 寸,ニニニニニニj , ;/―=イ / / /'′ }リニニニニニイ { ハー‐┘,,ィ≦/ / /j! ;ィニニニニニ,/ ∧ / ゝィ゛/i i i i / /!ィ j| ∥ー―==ノ ヽ ,,。 -‐}i i i i//i i/ ノ|、 / {ヽ ノ / )i i i i i i i i i{ . ハミ≧s。..,,_ _/ j、 イ , . }i i i i i i i i i { . ji i i i i i i i i i i i i i i≦ λ` ノ 名前:ラビアン 性別:女 原作:シニシスタ SiNiSistar 一人称:不明 二人称:不明 口調:不明 さ行-し-シニシスタ SiNiSistar-ラビアン 同人サークル「ウー」が開発した18禁同人アクションゲーム『シニシスタ SiNiSistar』の主人公。 廃都ケッサリアに巣食う魔物を祓うために送り込まれたシスター。 黄金の聖剣オルタンス(Hortense)と銀矢を放つ弓を携え、魔物たちに挑んでいく。(*1) 死人が徘徊する森、菌糸類に支配された樹海、大蜘蛛の潜む廃城、 異形の村人が暮らす村、人間牧場、蛞蝓の蠢く下水道、邪教に穢された大聖堂……。 時として敗北して凌辱に晒され、およそ戦えぬような身に堕とされながらも、 聖剣の力で闘う心と体を取り戻して立ち上がり、おぞましい領域を踏破したラビアンは、 ついにすべての元凶たる「上位存在」に迫るが――……。 実験室【原作ネタバレ】 邪教徒によって作り変えられたケッサリア聖堂の地下。 そこに広がっているのは冒涜的な実験室であった。 人を異形に改造するその場に蠢くのは、怪物に成り果てた女性たちと、膨大な屍の山。 どこか見覚えのある面影を持つそれらを斬り捨てて進んだその最奥で、 ラビアンは、怪物の胎を切り裂いて現れたもうひとりの自分と対決する。 はたして自分は本物なのか? 哀れな運命を辿った本物から作られた複製体なのでは? 己の存在すらあやふやになりながら、ラビアンはさらに聖堂の奥へと進んでいく。 聖職者の悪夢【原作ネタバレ】 「上位存在」の潜む聖堂最奥に踏み入ったラビアン。 だがそこで彼女は、拠点とする小教会で異形の蛞蝓に犯され孕まされる、無惨な自分の姿を見出す。 これまでの戦いは怪物に凌辱される、哀れなシスターが見た妄想に過ぎなかったのか? それともこれは「上位存在」が自分を狂わせようとして見せる、おぞましい幻覚なのだろうか? 答えの出ぬまま戦い続けるラビアンはついに「上位存在」を斬り伏せるが、 廃都ケッサリアの夜は明けず、聖職者の悪夢は未だ終わらない――……。 プレイヤーの分身として受け取って欲しいという理由からこれ以上の設定は存在しない事に加え、 天知遥女史のボイスも攻撃時の掛け声や被ダメージや喘ぎ声のみでセリフは一切無いため、 ラビアンの詳細な過去や思考、物語の背景についてはプレイヤーの想像に委ねられている。 唯一明言されているのは、おっぱいがデカいこと。とにかくおっぱいがデカい。 ずんずんと勇ましく歩くわりに妙に動きがすっとろく、ジャンプ飛距離が短いのも、きっとおっぱいがデカいせい。 敗北シーンによってはさらに大きくされてしまったり、身動きすら取れないサイズにまで改造されることも。 オールプレイ動画(全年齢) また本作の特徴として、とにかくラビアンが死ぬ、惨たらしく死ぬ、その背徳的で官能的なエロスがあげられる。 おぞましい異形の怪物に美しく健気なシスターが穢され、蹂躙され、容赦なく尊厳を破壊される様が美麗なドット絵で描かれており、 これらゴア・グロ・エロ表現を排除した全年齢版も配信されているが、やはり本作はR18版でこそ、といった面があるので、 成人済みでそういった描写に耐性のある方は、是非R18版に触れてみてもらいたい。 2024年1には魔人petitにてアダルトアニメ化され、第一巻「樹海の魔」、第二巻「母と子」が発売された。 本アニメ版でのラビアンは明確にセリフを喋り、敬語口調でのモノローグで物語が進行するため、その人となりを理解する一助となるだろう。 また原作との違いとして、セリフを喋る以外にゲームオーバー時の記憶を継承しているというのが最大の特徴となっている。(*2) なお原作者からは「バッドエンドであること」「ラビアンのCVを変えない」という要望を出した以外はノータッチであり、 「めっちゃ手の込んだ二次創作という感じで、一つの表現として楽しんで頂けたら嬉しい」とのコメントを出しているため、 本作のラビアン=公式設定のラビアンというわけではない点には留意されたし。 アニメ版PV(アダルト部分カット編集済) 余談だがpixivの通販サイトのBOOTHで公式からR18の抱きまくらが販売されているので検索で探してみるのもいいかもしれない。 ただしR18なので注意。 公式設定画(Twitter) 出演作Wiki キャラ紹介 Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 制作者ブログで公開された裏設定【原作ネタバレ】 ラビアンは所属する教団から、敵対する邪教に捧げられた生贄である。 露出度の高い衣装も修道服なのと同時に、邪神の生贄である事を意味する装束なのだ。 そして上位存在「大セーレ」によって作られた悪夢の世界こそがゲーム中の廃都ケッサリアであり、 ラビアンはその悪夢の中で「大セーレ」の玩具として、幾度も陰惨な最期を繰り返している。 つまりラビアンを悪夢に閉じ込めて操り、その末路を楽しんでいるプレイヤーこそが「大セーレ」である。 最終ステージで上位存在を倒したところで、それすらもプレイヤーの意志に基づいた結果であり、 そしてプレイヤーが健在な以上、ラビアンが悪夢から開放されることは永遠に無い。 教団の修道女はその力で魔物を退治して人々を守り、そのために殉教するという使命も担っている一方、 そうして権力を手にした教団上層部が堕落し、上位存在の力を求めるようになった事も示唆されている。 ラビアンは操られている事を含め、こうした上層部の腐敗や自分が生贄として送り込まれたという事情を知らず、 よって廃都ケッサリアに送り込まれた時点で、ラビアンが生還できる可能性は一切無かったのだ。 そして次回作の予告編では同様に生贄の装束を纏った修道女リーリアが、 通常の修道服をまとったハーニャを伴い、呪われた町アルセゾンを訪れる姿が描かれている……。 ただし繰り返しだが制作者の意向としては「プレイヤー各々が自由に考えて欲しい」ということなので、 この設定についてはあくまで一例という風に受け止めておくべきだろう。 運用法 AA枚数は非常に多く、通常、ディフォルメ、戦闘、R18の他、 クリア特典の花嫁を思わせる純白の衣装(*3)まで一通り揃っている。 その数は800枚を超える。 衣装は修道服中心のため主にシスターとしての採用になろうが、メインからサブまで問題なく起用できる。 戦闘AAも豊富なため「戦うシスター」として原作通りのファンタジーから、異能伝奇やオカルトなどでも活躍できるだろう。 ただ彼女の修道服は極めてタイトなミニスカートで露出度も高いため、改造修道服ならともかくも、 一般的な修道服を着用している他のシスターキャラと並べると違和感があるやもしれない。 余談ながら、彼女の勇ましいながらもすっとろい特徴的な歩き方は、『悪魔城ドラキュラ』のベルモンド一族へのオマージュとの事。 同じ退魔師である彼らと絡ませてみるのも面白いだろう。 またAAとして制作されているのは対人での本番行為が中心となっているが、 原作ではそうした通常の本番シーンはほぼなく、ほぼすべてのシーンが異種姦である点には注意されたし。
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更新中 同盟フェス 同盟フェスとは、同盟員が獲得したフェスPt.を合算し、同盟員全体が報酬を獲得できる協力コンテンツ 同盟員と協力し、攻略方法を探すことが非常に重要 同盟フェス1. フェス期間 2. フェスの参加条件 3.フェス段階 4.フェスミッション 更新中フェスミッションリスト (35~) フェスミッションリスト2(100~) フェスミッションリスト3 (200~) フェスミッションリスト4 (300~) フェスミッションリスト5 (500~) 5. 段階別の選択報酬選択報酬A 選択報酬B 職人の同盟フェス箱 海賊の同盟フェス箱 役人の同盟フェス箱 6.同盟内の自分のランキング 1. フェス期間 同盟フェスは2週間に1回開催 火曜日UTC 0 00(JST 9時)に開催され、次の月曜日UTC 0 00(JST 9時)に終了 6日間開催され、8日間休憩 2. フェスの参加条件 同盟フェスは、要塞Lv.10以上の同盟員が25人以上いる場合のみ開催(休眠中の同盟員はカウントされない)シーズン開催後に参加条件を満たした同盟は次回のシーズンから参加 シーズン開催後に要塞Lv.10以上を達成したユーザーは次回シーズンから参加 シーズン開催後に同盟に加入したユーザーは次回シーズンから参加 シーズン開催後に同盟を脱退し、同盟に加入した場合は、次回シーズンから参加 シーズン開催後に同盟を脱退し、同一同盟に加入した場合にも次回シーズンから参加 3.フェス段階 同盟フェスは合計10段階で構成 同盟員が獲得したフェスPt.を合算し、一定ポイントに達する度にフェス段階が上昇 同盟フェスが開催されると、所属同盟でのみポイントが獲得できる 同盟が最終突破した段階に応じて、同盟Pt.を獲得できる 4.フェスミッション 更新中 同盟員1人につき、ミッション挑戦回数は10回ミッションを選択すると、ミッション選択回数を使用 各同盟員は1度に1つのミッションのみ進行できる 制限時間内にミッションを達成できなかった場合、ミッションは消滅 進行中のミッションを諦めても、ミッション挑戦回数は戻らない すべての同盟員が同じミッションリストを確認できる 10段階の難易度をクリアするたびに、上位段階のミッションが出現するミッションは難易度によってそれぞれ獲得できるポイントが異なる 同盟のリーダーおよびR4ランクのユーザーはミッションを削除できるミッションを削除すると、再生成まで30分のクールタイムがある 連続でミッションを削除した場合、削除するたびに5分ずつクールタイムが増える2桁Pt.のミッションは、R4がローテーションで削除することが必要 期限について1Dは1日、2Dは2日、4Dは4日 12Hは12時間 フェスミッションリスト (35~) Pt. ミッション 内容 期限 35 Pt. ミッション 内容 期限 50 少数精鋭! 3隻の海賊船で魔物を10匹狩る 装備品売却で銀貨を獲得! 装備品売却で銀貨4,000を獲得 Pt. ミッション 内容 期限 55 同盟は助け合い`加速編` 領地内の同盟員で6回加速 ギブスのお世話 ギブスと会話し、アイテムを2回獲得 食糧を探せ! 食糧島から食糧60,000を採集 1D 木材を探せ! 森林島から木材10,000を採集 東インド会社を撃退せよ! 東インド会社から資源を100,000略奪 仲間が欲しい! ランク7以上の海賊を200人募集 負傷者を治療! 治療師の小屋で海賊300人を治療 1D 魔物退治作戦 モンスターを40匹狩る ユニーク艦船で魔物狩り! ユニーク艦船で魔物を15匹狩る 火属性タクティシャンの魔物退治 火属性タクティシャンで魔物を15匹狩る 水属性タクティシャンの魔物退治 水属性タクティシャンで魔物を15匹狩る 風属性タクティシャンの魔物退治 風属性タクティシャンで魔物を15匹狩る 光属性タクティシャンの魔物退治 光属性タクティシャンで魔物を15匹狩る 闇属性タクティシャンの魔物退治 闇属性タクティシャンで魔物を15匹狩る 駆け引きならお任せ! 交易で銀12,000を獲得 1D Pt. ミッション 内容 期限 70 市場で買い物 市場で15回購入 1D 監督官 サボっていた乗組員を7回起こす 魔物退治作戦 モンスターを50匹狩る 火属性タクティシャンの魔物退治 火属性タクティシャンで魔物を20匹狩る 水属性タクティシャンの魔物退治 水属性タクティシャンで魔物を20匹狩る 風属性タクティシャンの魔物退治 風属性タクティシャンで魔物を20匹狩る 光属性タクティシャンの魔物退治 光属性タクティシャンで魔物を20匹狩る 闇属性タクティシャンの魔物退治 闇属性タクティシャンで魔物を20匹狩る 仲間が欲しい! ランク8以上の海賊を200人募集 1D Pt. ミッション 内容 期限 75 製作の達人 Lv.20ランク4以上の装備を製作 1D 装備成長!! 装備成長Pt.を3回再分配 装備品売却で銀貨を獲得! 装備品売却で銀貨6,000を獲得 1D リサイクル ランク3以上の装備を10回売却 Pt. ミッション 内容 期限 80 火属性タクティシャンの魔物退治 火属性タクティシャンで魔物を25匹狩る 12 00 00 水属性タクティシャンの魔物退治 水属性タクティシャンで魔物を25匹狩る 12 00 00 風属性タクティシャンの魔物退治 風属性タクティシャンで魔物を25匹狩る 12 00 00 光属性タクティシャンの魔物退治 光属性タクティシャンで魔物を25匹狩る 12 00 00 闇属性タクティシャンの魔物退治 闇属性タクティシャンで魔物を25匹狩る 12 00 00 Pt. ミッション 内容 期限 90 火属性タクティシャンの魔物退治 火属性タクティシャンで魔物を30匹狩る 12 00 00 水属性タクティシャンの魔物退治 水属性タクティシャンで魔物を30匹狩る 12 00 00 風属性タクティシャンの魔物退治 風属性タクティシャンで魔物を30匹狩る 12 00 00 光属性タクティシャンの魔物退治 光属性タクティシャンで魔物を30匹狩る 12 00 00 闇属性タクティシャンの魔物退治 闇属性タクティシャンで魔物を30匹狩る 12 00 00 仲間が欲しい! ランク10以上の海賊を200人募集 1D フェスミッションリスト2(100~) Pt. ミッション 内容 期限 100 ボーナスモンスター狩り! ボーナスモンスターを?回狩る 極悪海賊を撃退 極悪海賊から資源360,000を略奪 少数精鋭! 3隻の海賊船で魔物を20匹狩る お願いカリプソ! カリプソの祝福で金貨30,000を使用 1D 火属性タクティシャンの魔物退治 火属性タクティシャンで魔物を35匹狩る 1D 水属性タクティシャンの魔物退治 水属性タクティシャンで魔物を35匹狩る 1D 風属性タクティシャンの魔物退治 風属性タクティシャンで魔物を35匹狩る 1D 光属性タクティシャンの魔物退治 光属性タクティシャンで魔物を35匹狩る 1D 闇属性タクティシャンの魔物退治 闇属性タクティシャンで魔物を35匹狩る 1D Pt. ミッション 内容 期限 110 銀貨を探せ! 銀鉱島から銀貨8,750を採集 1D 火属性タクティシャンの魔物退治 火属性タクティシャンで魔物を40匹狩る 1D 水属性タクティシャンの魔物退治 水属性タクティシャンで魔物を40匹狩る 1D 風属性タクティシャンの魔物退治 風属性タクティシャンで魔物を40匹狩る 1D 光属性タクティシャンの魔物退治 光属性タクティシャンで魔物を40匹狩る 1D 闇属性タクティシャンの魔物退治 闇属性タクティシャンで魔物を40匹狩る 1D 監督官 サボっていた乗組員を11回起こす 2D12H 駆け引きならお任せ! 交易で銀貨84,000を獲得 1D 東インド会社を撃退せよ! 東インド会社から資源を350,000略奪 1D Pt. ミッション 内容 期限 125 火属性タクティシャンLv.アップ! 火属性タクティシャンを1回Lv.アップ 水属性タクティシャンLv.アップ! 水属性タクティシャンを1回Lv.アップ 風属性タクティシャンLv.アップ! 風属性タクティシャンを1回Lv.アップ 光属性タクティシャンLv.アップ! 光属性タクティシャンを1回Lv.アップ 闇属性タクティシャンLv.アップ! 闇属性タクティシャンを1回Lv.アップ 人魚の島攻略(攻撃) 人魚の島レイド 人魚を3回攻撃 レイドモンスター狩り! Lv.1以上のレイドモンスター戦闘に5回参加 捕虜獲得 牢屋で捕虜を1,100人仲間にする Pt. ミッション 内容 期限 150 水門防御! 水門前の東インド会社ユニットを3回沈没させる 少数精鋭! 3隻の海賊船で魔物を30匹狩る 6H 極悪海賊を撃退 極悪海賊から資源540,000を略奪 1D 火属性タクティシャンLv.アップ! 火属性タクティシャンを2回Lv.アップ 水属性タクティシャンLv.アップ! 水属性タクティシャンを2回Lv.アップ 風属性タクティシャンLv.アップ! 風属性タクティシャンを2回Lv.アップ 光属性タクティシャンLv.アップ! 光属性タクティシャンを2回Lv.アップ 闇属性タクティシャンLv.アップ! 闇属性タクティシャンを2回Lv.アップ レイドモンスター狩り! Lv.3以上のレイドモンスター戦闘に5回参加 普通の装備品の成長! 普通の強化・成長に鍛冶屋の魂3,000を使用 1D 傑作/伝説装備品の成長! 傑作/伝説装備品の強化・成長に鍛冶屋の魂2,000を使用 Pt. ミッション 内容 期限 175 ユニーク艦船の強化! ユニーク艦船の強化を?回 人魚の島攻略(攻撃) 人魚の島レイド 人魚を9回攻撃 1D レイドモンスター狩り! Lv.5以上のレイドモンスター戦闘に5回参加 少数精鋭! 3隻の海賊船で魔物を35匹狩る 12H お願いカリプソ! カリプソの祝福で金貨60,000を使用 1D フェスミッションリスト3 (200~) Pt. ミッション 内容 期限 200 ジェムを使用! 100ジェムを使用 1D ユニーク艦船の強化! ユニーク艦船の強化を2回 少数精鋭! 3隻の海賊船で魔物を40匹狩る 12H 火属性タクティシャンLv.アップ! 火属性タクティシャンを4回Lv.アップ 1D 水属性タクティシャンLv.アップ! 水属性タクティシャンを4回Lv.アップ 1D 風属性タクティシャンLv.アップ! 風属性タクティシャンを4回Lv.アップ 1D 光属性タクティシャンLv.アップ! 光属性タクティシャンを4回Lv.アップ 1D 闇属性タクティシャンLv.アップ! 闇属性タクティシャンを4回Lv.アップ 1D 装備成長!! 装備成長Pt.を13回再分配 2D リサイクル ランク4以上の装備を10回売却 3D6H Pt. ミッション 内容 期限 225 水門防御! 水門前の東インド会社ユニットを9回沈没させる 1D 火属性タクティシャンLv.アップ! 火属性タクティシャンを5回Lv.アップ 1D12H 水属性タクティシャンLv.アップ! 水属性タクティシャンを5回Lv.アップ 1D12H 風属性タクティシャンLv.アップ! 風属性タクティシャンを5回Lv.アップ 1D12H 光属性タクティシャンLv.アップ! 光属性タクティシャンを5回Lv.アップ 1D12H 闇属性タクティシャンLv.アップ! 闇属性タクティシャンを5回Lv.アップ 1D12H 傑作/伝説装備品の成長! 傑作/伝説装備品の強化・成長に鍛冶屋の魂5,000を使用 1D Pt. ミッション 内容 期限 250 捕虜獲得 牢屋で捕虜を1,600人仲間にする 1D Pt. ミッション 内容 期限 275 火属性タクティシャンLv.アップ! 火属性タクティシャンを7回Lv.アップ 2D12H 水属性タクティシャンLv.アップ! 水属性タクティシャンを7回Lv.アップ 2D12H 風属性タクティシャンLv.アップ! 風属性タクティシャンを7回Lv.アップ 2D12H 光属性タクティシャンLv.アップ! 光属性タクティシャンを7回Lv.アップ 2D12H 闇属性タクティシャンLv.アップ! 闇属性タクティシャンを7回Lv.アップ 2D12H 人魚の島攻略(攻撃) 人魚の島レイド 人魚を21回攻撃 1D 傑作/伝説装備品の成長! 傑作/伝説装備品の強化・成長に鍛冶屋の魂7,000を使用 1D フェスミッションリスト4 (300~) Pt. ミッション 内容 期限 300 ショップポイントを使おう! ショップPt.2,000を使用 ジェムを使用! 200ジェムを使用 研究完了! 海賊の殿堂で研究を3回完了 1D 海賊船の造船! 造船所で海賊船を3回造船 4D Pt. ミッション 内容 期限 325 水門防御! 水門前の東インド会社ユニットを17回沈没させる 2D Pt. ミッション 内容 期限 350 金貨を使用! 資源ショップで資源購入に金貨?,000を使用 人魚の島攻略(攻撃) 人魚の島レイド 人魚を30回攻撃 1D 集結、東インド会社船団! 集結でLv.1以上の東インド会社船団を攻撃して、5回勝利 火属性タクティシャンLv.アップ! 火属性タクティシャンを10回Lv.アップ 4D 水属性タクティシャンLv.アップ! 水属性タクティシャンを10回Lv.アップ 4D 風属性タクティシャンLv.アップ! 風属性タクティシャンを10回Lv.アップ 4D 光属性タクティシャンLv.アップ! 光属性タクティシャンを10回Lv.アップ 4D 闇属性タクティシャンLv.アップ! 闇属性タクティシャンを10回Lv.アップ 4D Pt. ミッション 内容 期限 375 金貨を使用! 資源ショップで資源購入に金貨2,000を使用 集結攻撃! Lv.28以上の東インド会社に集結攻撃して勝利 Pt. ミッション 内容 期限 400 ショップポイントを使おう! ショップPt.3,000を使用 1D ジェムを使用! 300ジェムを使用 ワールドボスを殲滅しよう!貢献度! ワールドボス貢献度50,000を獲得 4D Pt. ミッション 内容 期限 425 集結攻撃! Lv.30以上の東インド会社に集結攻撃して勝利 6H Pt. ミッション 内容 期限 450 集結攻撃! Lv.31以上の東インド会社に集結攻撃して勝利 6H Pt. ミッション 内容 期限 475 集結、東インド会社船団! 集結でLv.6以上の東インド会社船団を攻撃して、5回勝利 12 00 00 フェスミッションリスト5 (500~) Pt. ミッション 内容 期限 500 ショップポイントを使おう! ショップPt.4,000を使用 1D ショップポイントを受け取ろう! ショップPt.4,000を獲得 1D ジェムを使用! 400ジェムを使用 1D タクティシャン成長! タクティシャンを21回Lv.アップ 4D ワールドボスを殲滅しよう!貢献度! ワールドボス貢献度100,000を獲得 4D ワールドボスを殲滅せよ!退治 ワールドボスを1回退治 4D Pt. ミッション 内容 期限 525 タクティシャン成長! タクティシャンを24回Lv.アップ 4D Pt. ミッション 内容 期限 600 ワールドボスを殲滅しよう!貢献度! ワールドボス貢献度200,000を獲得 4D Pt. ミッション 内容 期限 700 ショップポイントを使おう! ショップPt.6,000を使用 1D ジェムを使用! 600ジェムを使用 1D Pt. ミッション 内容 期限 800 ショップポイントを使おう! ショップPt.7,000を使用 1D ジェムを使用! 700ジェムを使用 1D Pt. ミッション 内容 期限 900 ショップポイントを使おう! ショップPt.8,000を使用 1D ショップポイントを受け取ろう! ショップPt.8,000を獲得 1D ジェムを使用! 800ジェムを使用 1D Pt. ミッション 内容 期限 1100 ショップポイントを使おう! ショップPt.10,000を使用 1D ジェムを使用! 1000ジェムを使用 1D 5. 段階別の選択報酬 各段階を突破する度に全ての同盟員が段階別の報酬3つの中から1つを選択できます。フェスで獲得したポイントが少なくても、500Pt.以上の場合のみ報酬を獲得できます。 各段階でジェム使用時、選択報酬を全て獲得し、ボーナス報酬として特別な同盟フェス箱を追加獲得します。 報酬は新シーズンが始まるまで受け取らなかった場合、獲得できなくなります。 選択報酬A 段階 達成Pt. 選択報酬1 選択報酬2 選択報酬3 ボーナス報酬 /ジェム 1 1,000 軍需品の生産時間を2時間短縮 10 海賊船の造船時間を2時間短縮 10 募集時間を2時間短縮 10 特別な同盟フェス箱 2 5 2 3,000 採集速度を上昇(8時間) 25 食糧消費量が24時間減少 10 偵察の妨害24時間 10 4 10 3 7,000 タクティシャンの招待チケット(火) 1 タクティシャンの招待チケット(水) 1 タクティシャンの招待チケット(風) 1 10 25 4 12,000 海賊の攻撃力アップ15分 10 海賊の防御力アップ15分 10 海賊船の装甲アップ15分 10 20 50 5 20,000 復旧装備 500 カリプソの証 50 人魚の涙 300 30 75 6 30,000 タクティシャンのギフトBOX(魔物) 25 タクティシャンのギフトBOX(領地) 25 タクティシャンのギフトBOX(全体) 25 40 100 7 45,000 魔法の天体観測儀 300 血の付いた金貨 100 鍛冶屋の魂 1000 50 125 8 65,000 魔物狩りの航海速度が24時間上昇 50 捕獲道具5個入り(支援不可) 50 船長のスタミナ100 200 60 150 9 75,000 特別なタクティシャンの招待チケット 5 タクティシャンの招待チケット(光) 5 タクティシャンの招待チケット(闇) 5 70 175 10 90,000 職人の同盟フェス箱 7 海賊の同盟フェス箱 20 役人の同盟フェス箱 15 80 200 選択報酬B 段階 達成Pt. 選択報酬1 選択報酬2 選択報酬3 ボーナス報酬 /ジェム 1 1,000 募集時間を2時間短縮 10 軍需品の生産時間を2時間短縮 10 捕虜転向時間を2時間短縮 10 特別な同盟フェス箱 2 5 2 3,000 タクティシャンへの小さなプレゼント箱(魔物) 12 タクティシャンへの小さなプレゼント箱(東インド会社) 12 タクティシャンへの小さなプレゼント箱(海賊) 12 4 10 3 7,000 タクティシャンの招待チケット(火) 1 タクティシャンの招待チケット(水) 1 タクティシャンの招待チケット(風) 1 10 25 4 12,000 海賊の攻撃力アップ15分 10 海賊の防御力アップ15分 10 募集時間を2時間短縮 100 20 50 5 20,000 治療時間を2時間短縮 150 軍需品の生産時間を2時間短縮 150 捕虜転向時間を2時間短縮 150 30 75 6 30,000 タクティシャンのギフトBOX(魔物) 25 タクティシャンのギフトBOX(領地) 25 タクティシャンのギフトBOX(全体) 25 40 100 7 45,000 人魚の涙 600 屈強なマスケティア 12 屈強なアンカーウォーリア 6 50 125 8 65,000 魔物狩りの航海速度が24時間上昇 50 捕獲道具5個入り(支援不可) 50 船長のスタミナ100 200 60 150 9 75,000 特別なタクティシャンの招待チケット 5 タクティシャンの招待チケット(光) 5 タクティシャンの招待チケット(闇) 5 70 175 10 90,000 海賊の同盟フェス箱 20 屈強なアンカーウォーリア 10 人魚の涙 1,200 80 200 職人の同盟フェス箱 装備品と海賊船を強化するアイテムが入っている箱。同盟フェスから獲得できます。 使用時、以下の項目のうち、ランダムでアイテムを1種獲得できます。 アイテム 個数 鍛冶屋の魂(150個) 4 鍛冶屋の魂 200 魔法の天体観測儀(10個) 15 魔法の天体観測儀 50 カリプソの証 60 カリプソの証 20 上級海賊船の設計図x10 1 上級海賊船の設計図 4 海賊の同盟フェス箱 海賊とタクティシャンを鍛えるアイテムが入っている箱。 同盟フェスから獲得できます。 使用時、以下の項目のうち、ランダムでアイテムを1種獲得できます。 アイテム 個数 人魚の涙(10個) 15 人魚の涙 80 屈強なアンカー・ウォーリアー 1 屈強なマスケティア 1 アンカー・ウォーリアー100人 1 マスケティア100人 1 タクティシャンへの小さなプレゼント箱(全体)[上級] 1 タクティシャンのギフトBOX(全体) 1 タクティシャンの招待チケット(ランク4) 1 特別なタクティシャンの招待チケット 1 タクティシャンの招待チケット(光) 1 タクティシャンの招待チケット(闇) 1 役人の同盟フェス箱 内政管理に役立つアイテムが入っている箱。 同盟フェスから獲得できます。 使用時、以下の項目のうち、ランダムでアイテムを1種獲得できます。 アイテム 個数 上質な食糧 1 圧縮木材 1 王国銀貨 1 上質な食糧の欠片 30 圧縮木材の欠片 30 王国銀貨の欠片 30 食糧x60K 1 木材×10K 1 銀貨x2.5K 1 捕獲道具(10個入り) 30 捕獲道具(5個入り) 20 血の付いた金貨(50個) 1 血の付いた金貨 10 6.同盟内の自分のランキング 500Pt.からランキングに登録 フェス終了後、最終ランキングに応じて物々交換Pt.と貢献度報酬がポストに配布 80位まであるのは、グループAがそうだから 順位 ランキング報酬 1位 物々交換Pt. ×100000 2位 物々交換Pt. ×50000 3位 物々交換Pt. ×40000 4位 物々交換Pt. ×30000 5位 物々交換Pt. ×20000 6位 物々交換Pt. ×10000 7位 物々交換Pt. ×9000 8位 物々交換Pt. ×8000 9位 物々交換Pt. ×7000 10位 物々交換Pt. ×6000 11位~20位 物々交換Pt. ×1000 21位~30位 物々交換Pt. ×900 31位~40位 物々交換Pt. ×800 41位~50位 物々交換Pt. ×700 51位~60位 物々交換Pt. ×600 61位~70位 物々交換Pt. ×500 71位~80位 物々交換Pt. ×400
https://w.atwiki.jp/pado/pages/15.html
会長の〝翔〟の部屋に、同盟に入らせて下さい!と書けば入れます 書き込み内容はどんなんでもOKです 翔の部屋は↓ http //wakayama.padotown.net/room.cgi?address=A79115
https://w.atwiki.jp/harold/pages/17.html
同盟へリンク 当同盟へのリンクはフリーです。 会員になられた方はもちろんなのですが、会員になれない方も応援してやるぞ!!というサイトをお持ちの方、是非貼ってやってくださいませ!! そしてサイトをお持ちでない方も心の片隅にぺたっと貼っておいてください(笑) 直リンク推奨のバナーが2点とお持ち帰り用のバナーを5点追加しました。 サイト名:*Karlel×Harold同盟* URL:http //www16.atwiki.jp/harold/ 直リンク推奨バナー 200*40 kareharo2.jpg http //sendai.cool.ne.jp/twomix/kh/kareharo2.jpg 直リンク推奨バナー 88*31 banakh.jpg http //sendai.cool.ne.jp/twomix/kh/banakh.jpg お持ち帰り用バナー 200*40 ハロルドvor. カーレルvor. アトワイトvor. シャルティエvor. リトラーvor.
https://w.atwiki.jp/teamomuraisu/
ここはオムライスをこよなく愛する人のためのサイト オムライス同盟のトップページです{}
https://w.atwiki.jp/travian225/pages/40.html
移民のメリットについて 自村が増えると、それだけ攻撃兵が維持できるので、大規模戦争時には村が多いほど有利 これ一択 副次的なメリットとしては 余剰資源をやり取りすれば、市場で不利なレートで取引しなくていい 防衛特化村で資源生産、攻撃村で騎兵増産、など村ごとに分業すれば建設無駄がない エリア拡大による周辺村へのプレッシャー などなど カルチャーポイント(CP)について 2村目 3村目 4村目 5村目 6村目 必要CP 2000 8000 20000 39000 65000 3村目までは自然に貯まっていきますが、4村目からは一気にハードルが高くなるので、集会所を建設して祝賀会イベントを行う方が効率が良いようです 1村目で研究した兵種とか、2村目でもすぐ作れるよね? これが残念ながら2村目以降は初期状態からのスタートです 新たに学院とか施設を建設して、また兵種研究する必要があります 1村目では騎兵ユニットの研究を省略してプレトリアン・ファランクス特化も一手です どこへ移民するか 移民しようとする村をクリックすれば、各資源が4/4/4/6で配置されている村だけじゃなく、資源が偏っている村もあります たとえば5/3/4/6とか4/5/3/6とか、たまに3/3/3/9とか1/1/1/15もあります(TSUサイトで検索できます) この初期資源の偏りについては、鉄村をローマン以外が取るのはオススメしませんが、ガウル・チュートン族なら、木村・粘土村を取っても余りを市場ではけることが可能ですので、エリア上の条件で木村・粘土村を取るのは、特に問題ないと思われます また穀物9とか15の村は、中農場・大農場と呼ばれており、後々の大規模戦争になるときには、これらの中大農場を確保しておいたほうが有利に展開できるため、特に人気がある開拓先です 2村目は生産資源が初期状態ですので、1村目から資源を輸送して開拓を進めることになります。このとき1村目と2村目が極端に遠いと時間ロスが非常に大きくなり、また戦争時に大量の資源や兵士を移動させるときにも時間ロスが生じます このため、開拓する村はなるべく近くに作っておきたいところです。目安としては防衛ユニットで片道1~2時間で到着できる距離までが候補となります またエリア防衛ということもあわせて考えると、マップ画面で2スクロールあたりまでのエリアで開拓するのが効率よく進められると思われます 開拓パターン 1、隣接マスに開拓 資源輸送力を生かして2村目を早く成長させることが可能です 1村目=資源供給元として防衛特化、2村目=穀物生産にウェイトを置いて拡張 1村目からの防衛援軍を配備、生産資源は攻撃兵に回す 略奪をすすめ、1村目でカタパルト完成させたら、2村目の攻撃兵と組み合わせて農場化攻撃を狙う 2、やや距離があるところへ開拓 エリアを広く取ることで1村目と略奪エリアがかぶらず、外周方向へ開拓すれば新規弱小村をターゲットにしやすくなります 1村目からの資源輸送は初期村と同じように満遍なく資源育成、防衛兵より隠し倉庫拡張 初期村からの輸送よりも自村での資源生産に注力し、1村目自体も成長させる 2村目である程度の防衛力と資源生産が確保できたら、3村目への移民に着手 3村目できる頃にはどの村も強力になっているので、資源輸送力があれば4村目を狙います 3、中・大農場優先パターン 資源輸送力があればのちのちの攻撃拠点となりますが、逆に他村からの攻撃機会も多くなります 穀物生産は多いが、木・粘土・鉄の生産は、初期村の3/4、1/4なので、1村目からの資源輸送は必須 特に大農場は自力生産力がほとんどないので、1村目の生産で2つの村を養う覚悟が必要です 中農場は自力生産も見込めるため、近くにあれば早期に開拓しておきたいターゲット 中・大農場が整備できたら、穀物供給力を生かして防衛兵を配備した剰余を全て攻撃兵にし、カタパルト攻撃(消費6)の拠点にします 中・大農場首都化 中・大農場が安定して運営できるまでレベルが上げられれば、首都化することでさらに多くの兵数を維持できます 初期村は首都設定ですが、新しい村に宮殿を設置すれば新しい村を首都に出来ます 首都以外では資源タイルの上限はLv10なのに対し、首都ではさらに高Lvまでアップでき、穀物供給を増やすことで兵数を維持できる上限も上がります 1タイルあたり穀物生産 ×6タイル 製粉所+25% パン工場+25% 初期村Lv10 200 1200 1500 1800 Lv11 280 1680 2100 2520 Lv12 375 2250 2812 3375 1タイルあたり穀物生産 ×9タイル 製粉所+25% パン工場+25% 中農場Lv10 200 1800 2250 2700 Lv11 280 2520 3150 3780 Lv12 375 3375 4218 5062 1タイルあたり穀物生産 ×15タイル 製粉所+25% パン工場+25% 大農場Lv10 200 3000 3750 4500 Lv11 280 4200 5250 6300 Lv12 375 5625 7031 8437 上記生産高まで穀物供給できるということは、それだけ多くの兵数を維持できるため、防衛兵を特別多く集めて首都防衛を磐石にする作戦とか、カタパ(消費穀物6)と攻撃騎兵ユニット(カエザリス4など)の拠点基地とする作戦が展開可能です .
https://w.atwiki.jp/irubon/pages/14.html
¥セレブで平和同盟 再開! ¥セレブで平和同盟は、ミサイル系反対、奇襲攻撃反対、戦争反対というのがモットー?の平和同盟です。 基本的に、奇襲攻撃を受けた場合同盟国間で助け合い、相手国を攻撃しています。同盟国間では、大使派遣をしています。なので、同盟国が同盟国に攻撃を仕掛けた場合、無条件で、やられたほうが仕返しをし、同盟脱退をさせます。 くぁんつぁいと安倍総理が共同でやっています。 入団希望者がいましたら、連絡をどうぞ。 なお、この同盟は不定期でやっていますので、いつ無くなるかはわかりませんよ~ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/travian225/pages/42.html
兵舎Lvを上げるとどれくらい速く造兵できるか 大規模戦闘で兵数が大幅に減った場合、兵力を回復させるのに必要な時間で攻撃力・防衛力が左右されます 4桁の兵数同士の戦闘での兵数消耗はかなりの数になり、造兵回復にもかなりの時間がかかるため、兵舎・馬舎のLvアップによる訓練時間の短縮は不可欠になります 実際の大規模戦闘では歩兵の消耗がほとんどですので、歩兵の生産施設である兵舎のLvについて研究します 兵舎レベルと訓練時間の短縮については、http //help.travian.jp/index.php?type=faq mod=332、にFAQがあり 兵舎Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 訓練時間 100% 90% 81% 73% 66% 59% 53% 48% 43% 39% 短縮比 n/a 0.90 0.90 0.90 0.90 0,89 0.90 0.91 0.90 0.91 兵舎Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 訓練時間 35% 31% 28% 25% 23% 21% 19% 17% 15% 14% 短縮比 0.90 0.89 0.90 0.89 0.92 0.91 0.90 0.89 0.88 0.93 これは兵舎がLv1あがるごとに訓練時間は約90%になるという計算になります 各レベルでどれくらい造兵速度が上がるか 実際の大規模戦闘で攻撃歩兵として量産されるのは、インペリアン・ソードマン・クラブスインガー・アックスマン、また防衛兵ではプレトリアン・ファランクスになりますので、各レベルと訓練時間を計算します 兵舎Lv インペリ ソード ブンブン アックス プレ ファラ 1 40 00" 30 00" 15 00" 25 00" 36 40" 21 40" 2 36 00" 27 00" 13 30" 22 30" 33 30" 19 30" 3 32 24" 24 18" 12 09" 20 15" 29 42" 17 33" 4 29 12" 21 54" 11 03" 18 15" 26 46" 15 49" 5 26 24" 19 48" 9 54" 16 30" 24 12" 14 18" 6 23 36" 17 42" 8 51" 14 45" 21 38" 12 47" 7 21 12" 15 54" 8 03" 13 15" 19 26" 11 29" 8 19 12" 14 24" 7 12" 12 00" 17 36" 6 24" 9 17 12" 12 54" 6 27" 10 45" 15 46" 9 19" 10 15 36" 11 42" 5 51" 9 45" 14 18" 8 27" 11 14 00" 10 30" 5 15" 8 45" 12 50" 7 35" 12 12 24" 9 18" 4 39" 7 45" 11 22" 6 43" 13 11 12" 8 24" 4 12" 7 00" 10 16" 6 04" 14 10 00" 7 30" 3 45" 6 15" 9 10" 5 25" 15 9 12" 6 54" 3 27" 5 45" 8 26" 4 59" 16 8 24" 6 18" 3 09" 5 15" 7 42" 4 33" 17 7 36" 5 42" 2 51" 2 45" 6 58" 4 07" 18 6 48" 5 06" 2 33" 4 15" 6 14" 3 41" 19 6 00" 4 30" 2 15" 3 45" 5 30" 3 15" 20 5 36" 4 12" 2 06" 3 30" 5 08" 3 02" ちなみに兵舎Lv20で必要な訓練時間を元に、1時間当たりで何体訓練できるかを計算すると インペリ ソードマン ブンブン アックス プレ ファラ 最大訓練可能兵数/h 10.7 14.3 28.6 17.1 11.7 19.8 攻撃力/h 750.0 928.6 1142.9 1028.6 攻撃時の仮定として、穀物時給の制限を考慮しなくてよい状態で資源が無限にあって、訓練した兵士をどんどん戦地に向けて進軍させている消耗戦のような場合には、チュートン族の火力が頭ふたつ分くらい優れていることが分かります またチュートン族の場合に、連続的に攻撃相手に派兵して兵力を削るなどの消耗戦の場合には、ブンブンの火力がアックスに比べて1割程度有利となります 平時の場合には、普通村での資源供給は無課金の場合、ブースト施設を考慮しても各資源1000/hが普通となるため、兵士生産の必要資源のもっとも高い値で割り算した兵舎Lvの目安は、インペリなら4.7体/hの兵舎Lv12、ソードマンなら5.4体/hのLv11、ブンブンなら10.5体/hのLv11、アックスなら5.9体のLv10以上あれば、造兵>生産となります が、戦時の場合には最速で攻撃兵・防衛兵を訓練する必要があるため、最大Lvまで兵舎Lvを上げておくほうが良いようです .
https://w.atwiki.jp/izakayakime/pages/112.html
一通り終わったらしいです。 トラビアンは一日数クリックで遊べるゲームウサ
https://w.atwiki.jp/blackchocolate/pages/8.html
『昭和ライダー同盟』 やぁ、いらっしゃい。よく来たな。 案内はV3こと風見志郎がする。 ここは昭和ライダーをこよなく愛する人の為の同盟だ。 原作者・石ノ森先生ご本人、東映、その他版権元とは一切関係ない。 参加条件は「昭和ライダーが好きだ!!!」ただこれだけだ。 周りに昭和ライダー好きの人がいなくても、 あんまり昭和ライダーを知らなくても、 サイトやメールアドレスを持ってなくっても、昭和ライダーが好きなら参加資格ありだ! 君も是非とも登録してくれ。 活動は特にないが(ご要望とあらば活動するが)昭和ライダーの輪を広めよう!! 責任者・翠奏[[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]